Comment est née l’idée de communiquer sur les risques
psychosociaux par le biais d’un jeu ?
Depuis plus de 10 ans, le réseau Anact-Aract a développé une
méthode d’intégration des risques psychosociaux dans le Document
Unique. Cette méthodologie est éprouvée depuis de longues années
et fait même l’objet d’un kit téléchargeable sur notre site. Ce
jeu est né d’un pari un peu fou de transférer cette méthode via
un support ludique et pédagogique au travers duquel les
participants puissent ouvrir le dialogue sur les RPS dans un
contexte plus décontracté qu’une réunion de travail.
Ce sont très souvent des dysfonctionnements dans l’organisation
du travail qui sont à l’origine des facteurs de RPS entraînant
des situations de travail dégradées. Ce jeu permet de
réfléchir ensemble sur ces situations, leurs conséquences et pour
qui, leurs causes et de proposer des solutions qui peuvent être
apportées.
Très concrètement, comment s’organise ce jeu
?
Tout d’abord, c’est un jeu physique, matériel et pas une
application en ligne. Nous tenions beaucoup à cette dimension qui
permet de se retrouver ensemble autour d’une activité et de créer
les conditions d’un véritable échange. Et puis déposer des pièces
de puzzle, c’est un peu aussi déposer sa charge émotionnelle.
Le jeu s’organise en 3 parties, correspondant à des niveaux
d’expertises croissants. La partie A permet de sensibiliser aux
RPS et à la méthode, avec un jeu de questions/réponses et une
vidéo associée qui permet de visualiser le principe de la
démarche d’intégration des RPS dans le DU. La partie B
approfondit en proposant de comprendre et d’agir sur les RPS.
Enfin la partie C est plus spécifiquement dédiée aux préventeurs
(intégration des RPS dans un modèle de DU proposé sur Excel).
A qui s’adresse-t-il ?
Nous l’avons conçu pour qu’il s’adapte à tous les types
d’entreprises. Les parties sont complètement modulables selon les
besoins. Le jeu comporte en outre des cas fictifs qui servent de
base au jeu mais sont également des pistes pour construire son
propre DU. L’idée est vraiment de pouvoir (re) parler du travail
ensemble et d’analyser les situations de travail de l’entreprise
pour élaborer des pistes d’actions. Le jeu a vocation à être
autoporté le plus possible, un livret de l’animateur détaillant
les règles du jeu et son animation est mis à disposition.
Le groupe de travail va ainsi s’autoformer au fur et à mesure de
son avancement dans le jeu.
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